Videojuegos

Videojuegos

Editorial:
Gustavo gili
EAN:
9788425222665
Año de edición:
Materia
COMIC Y JUEGOS
ISBN:
978-84-252-2266-5
Páginas:
192
Encuadernación:
LIBRO EN OTRO FORMATO
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
220
Alto:
220
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
SIN COLECCION

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de
 
 continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el  diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
 
 
 
 
 
 Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas  muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del
 
 mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
 
 
 
 
 
 
 
 Jim Thompson dirige su propia compañía de videojuegos y está a cargo del curso Games Design de la University of Central Lancashire.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Bernaby Berbank-Green lleva más de 10 años trabajando como diseñador de juegos y ha participado en proyectos como Sims 2 para teléfono móvil, Need for Speed y System Rush, entre otros.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Nic Cusworth ha sido el diseñador jefe de numerosos proyectos, entre ellos el galardonado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus- Lost Episode para teléfono móvil y el súperventas Croc, de Playstation.

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