El siglo de los videojuegos

El siglo de los videojuegos

Editorial:
Arpa editores
EAN:
9788418741883
Año de edición:
Materia
SOCIOLOGIA
ISBN:
978-84-18741-88-3
Páginas:
224
Encuadernación:
RUSTICA
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
140
Alto:
213
Disponibilidad:
DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)
Colección:
ARPA

19,90 €

IVA incluido
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Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. Â¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida. La crítica ha dicho... Â«Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para todo aquel que quiera saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado Â«Un libro necesario, orientador, claro y objetivo. Si la cultura es el  conjunto de marañas antropológicas que nos ocultan (lo inhóspito de) la realidad, el arte es la parte de la cultura que oculta la realidad fingiéndola. Hoy en la vanguardia de este fingimiento se encuentran los videojuegos. Y este libro explica el porqué». Gregorio Luri Â«Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades. Me parece que es un campo magnético idóneo para  la experimentación de lenguajes y una llave maestra para el cerebro del futuro». Alfonso Armada

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